TALLER DE ROBOTICA
martes, 16 de abril de 2013
martes, 13 de noviembre de 2012
TALLER DE ROBOTICA 2013
PROGRAMCION BASICA
USO DE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION PARA EL DESARROLLO DE COMANDOS PROGRAMABLES Y DIRIGIDA AL APOYO DE LOS PROYECTOS CREADOS POR LOS ALUMNOS DEL TALLER DE CONSTRUCCION DE PROTOTIPOS ROBOTICOS
martes, 14 de agosto de 2012
MANUAL DE PROGRAMACIÓN
taller de robotrica 2012
alumno trabajando en proyecto de taller rebotica 2012
alumno de taller de rebotica 2012
estamos en la etapa final del proyecto de
robotica escolar 2012 que se presentara en
en el colegio creación de concepción el
día 21 a las 08:00 y el día 22 a las 05:00
trabajos taller de robotica 2012
martes, 3 de julio de 2012
ARDUINO BASICO
-alguna cosa
-digital write
-alguna otra cosa
-el pin de salida
-encender el pin
-delay y los milisegundos que hay que esperar (1000=1segundo)
-apagar el pin de salida
-digital write
-alguna otra cosa
-el pin de salida
-encender el pin
-delay y los milisegundos que hay que esperar (1000=1segundo)
-apagar el pin de salida
Funciones básicasLos programas simples que demuestran los comandos básicos de Arduino. Estos se incluyen en el entorno Arduino, para abrirlos, haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas y buscar en el ejemplo carpeta.1.Basics
2.Digital
3.Analog
4.CommunicationEstos ejemplos incluyen código que permite al Arduino a hablar con bocetos de procesamiento que se ejecutan en el ordenador. Para obtener más información o para descargar de procesamiento, vea processing.org .También hay parches de Max / MSP que pueden comunicarse con cada dibujo Arduino también. Para más información sobre Max / MSP ver Ciclismo 74 .Para los parches de Pd que pueden comunicarse con estos bocetos, ver ejemplos de Scott Fitzgerald .
Estructuras 5.Control
6.Sensors
7.DisplayEjemplos de control de la pantalla básica
8.Strings
9.USB (Leonardo ejemplos específicos)Los ejemplos de teclado y ratón son específicos para el programa Leonardo, que demuestran el uso de las bibliotecas que son exclusivos de la junta.
Teclado
Ratón
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viernes, 22 de junio de 2012
OBJETIVOS DEL TALLER
LO QUE BUSCA DESARROLLAR EN LOS ALUMNOS NUESTRO TALLER
1. APTITUD ESPACIAL: Esto implica un adecuado manejo de las formas, de los trazos de los objetos, desarrollando sobre todo el poder de observación.
2. APTITUD NUMÉRICA: Desarrollo del pensamiento matemático, a las operaciones y sistemas que pueden usarse en la solución de problemas con números.
3. APTITUD LÓGICA: Practica el razonamiento en cuanto a su validez o invalidez, y se ejercitan los métodos inductivos e investigación operativa.
4. CREATIVIDAD, RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y TOMA DE DECISIONES: Se estimula el pensamiento reflexivo y la búsqueda de soluciones a diferentes tipos de problemas, que incluyen también a la correcta toma de decisiones. También se desarrolla la capacidad de imaginar, inventar y crear.
martes, 22 de mayo de 2012
EL PROBLEMA
este año vamos a ver un proyecto robots pega-tortas, robot capaces de esquivar obstáculos gracias a un sistema de sensores con forma de antenas tambien vamos a crear a un basurero automático que avance por el colegio y sea capaz de abrir su tapa cada vez que un alumno se acerque
PEGATORTAS: BASURERO AUTOMÁTICO:
ARDUINO
PEGATORTAS: BASURERO AUTOMÁTICO:
Pegatortas
Robot electromecánico para principiantes. Es capaz de evitar los obstáculos cuando choca con ellos
Consta este robot de dos "antenas" que hacen el papel de sensores táctiles de colisión. De forma que cuando está en funcionamiento y colisiona con un obstáculo por un lado, el robot gira en sentido contrario hasta evitar el obstáculo y sigue su camino.
Es tremendamente sencillo y se emplean muy pocos componentes lo que le hace especialmente interesante como proyecto de iniciación.
BASURERO AUTOMÁTICO
Hay inventos que me encantan por su utilidad y beneficio para nuestras necesidades diarias, y este es una de esas maravillosas iluminaciones humanas. Es un basurero con sensor de movimiento que detecta en forma automática cuando se acerca nuestra mano y abre su tapa para tirar la basura. Genial!
jueves, 13 de octubre de 2011
Comando interface
Control D (para ir al revés de LogoWrite)
Para on
.fuera 888 Nº
espera Nº
.fuera 888
Espera Nº
Fin
Control D (para volver al inicio)
Repite Nº [ on ]
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